美国虚拟现实市场规模,股票统计报告,2032年

美国虚拟现实市场规模,股票统计报告,2032年

在预测期内,美国虚拟现实市场规模预计将以24.6%的复合年增长率增长。

在美国,虚拟现实使用者正在显着增长,这个国家是虚拟现实市场增长的主要国家之一。这也是引入技术创新的先驱,这使美国比其他国家更加优势。此外,该国的初创公司数量最多,专注于将创新的VR技术带到各个行业。

根据TRACXN技术,美国大约有951家虚拟现实创业公司,进一步促进了该国的VR采用。

最新趋势

增加游戏玩家的数量为市场增长增长

根据娱乐软件协会发布的数据,近2.27亿美国人,包括三分之二的成年人和18岁以下的18岁以下儿童,每周玩视频游戏。此外,该研究提到了大约55%的男性和5%的女性玩视频游戏,而玩家的平均年龄为31岁。因此,该国的公司正在推出新产品,这些产品将在预测期内加速VR。例如,

在2021年7月,美国VR的一家公司Virtex宣布了计划推出一个名为“ Virtex Stadium”的虚拟现实体育场,使球迷能够与他们的朋友一起观看比赛。发射与日益普及电子竞技以及消费者VR设备的负担能力和性能的增加。

驱动因素

该国的初创企业上升以推动对虚拟现实的需求

该国拥有最多的初创公司,专注于将创新的VR技术带到多个行业。根据Tracxn技术,大约951家虚拟现实创业公司在美国Jauntvr,Orbbec,Dreamscape和Sandbox VR是创建基于位置的创业公司虚拟现实娱乐。

Tracxn Technologies计划在洛杉矶开设一个不受限制的VR耳机的VR剧院。参与者戴着以定制背包携带的计算机驱动的VR耳机,并自由地通过太空移动,与真实和虚拟对象进行交互并进行交互。

此外,该国的投资者大大计划投资于该地区工作的VR技术初创公司。例如,

GFR基金基于VR技术为17个美国创业组织提供了资金。这种持续的投资正在推动市场增长。

限制因素

关于内容产生的严格规定,阻碍了增长

美国有法律,该法律调节某些类型的内容的分布,包括淫秽或有害材料。虚拟现实技术在执行这些法规时提出了独特的挑战,因为通常很难确定内容背后的人的位置或身份。

关键行业参与者

在竞争格局方面,美国虚拟现实市场份额描述了新兴和成熟的公司的存在。 Oculus(Meta Platform,Inc。)在2024年统治了美国市场。此外,实施这些解决方案的更高实施的目的使公司能够提供更好的虚拟现实体验,从而大大改善了其销售。

关键公司列表:

Oculus(Meta Platform,Inc。)(美国)

Google LLC(Alphabet Inc.)(美国)

微软公司(我们。)

Talespin Reality Labs,Inc。(我们。)

替代手术(美国)

Appliedvr,Inc。(美国)

Unity Software Inc.(我们。)

Qualcomm Incorporated(我们。)

Nvidia Corporation(我们。)

Haptx Inc.(我们。)

关键行业发展:

2022年2月 - Sony Interactive Entertainment LLC发布了PlayStation 5的VR2和VR2传感器,为用户提供了下一级虚拟现实体验,使游戏玩家能够逃脱具有独特体验的游戏世界。 VR2添加了高级跟踪器和高视觉保真度。

2022年1月 - Sony Interactive Entertainment LLC收购了Bungie's视频游戏开发人员组织为36亿美元。邦吉(Bungie)以制作光环和命运游戏而闻名,将有助于索尼(Sony)到达全球数十亿人。

报告覆盖范围

获取市场的深入见解, 下载定制

关于美国市场的研究包括主要领域,以更好地了解该行业。此外,该研究还提供了对全球实施技术的最新市场趋势和分析的见解。此外,它突出了增长限制和要素,使读者能够了解市场。

报告范围和细分

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2024

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

增长率

从2025年到2032年的复合年增长率为24.6%

单元

价值(十亿美元)

分割

按组件

硬件

软件

内容

按设备类型

头安装设备(HMD)

VR模拟器

VR眼镜

跑步机和触觉手套

其他(控制器,纸板等)

按行业

赌博

娱乐

汽车

零售

卫生保健

教育

航空航天与防御

制造业

其他人(房地产,旅游和旅游等)

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